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偶像大师VR舞台

类型:日韩剧日本2017

主演:内详

导演:内详

剧情介绍

介绍: 这十三个偶像让观众记住了,妹子们都挺可爱,但从头到尾没有什么成长的变化。偶像题材的日常番。剧情整体轻松,夸张而普通,独幕剧为主,千早线和最后两集相对比较感人。作画也不错,全程2D,简单但好看。电波歌太多,作为游戏舞曲还过得去;两首OP和两首千早独唱曲好听。倒是观众高素质应援令我震撼。
 《偶像大师》虽然有点偏向轻喜剧,很多情节特别夸张,可整体设定还是趋向现实偶像界的(大偶像时代?)。比如我最初以为制作人不会露脸,结果是一个重要角色,这大概也是游戏改编的一个特点。故事偶尔有悲伤时刻,但大体上是在成为顶级偶像的路上携手并进的昂扬历程,其实这么想也有几分普通的感觉了。
 《偶像大师》第13话和第25话难得地让咱们好好欣赏了演出,台下整齐划一的观众打call令我会心一笑。《自分REST@RT》的call居然还有点深奥。说实在的,以前别人跟我说他们看不下去“超炮”第一季,说太日常了,而我觉得“超炮”很有意思,不太懂他们;现在《偶像大师》给我的感觉就是这样,当然我是看完了。
 所以765PRO的故事可以永远继续下去,天海春香们、如月千早们和四条贵音们可以永远那么年轻,永远朝着TOP IDOL的目标进发,是广大偶像中的积极分子。而高坂穗乃果从选择“School Idol”开始,必须要在三年生毕业前达成世界第一的伟业。她们的故事里几乎只有她们九个人,连粉丝都只有女生,相当理想化。
 尽管在设定上,《LoveLive!》选择了虚构的“学园偶像”,但脚本风格建立在真实基础上。765PRO里除了天海春香相对可信,其他人或可以跟动物交流,或有着神秘的身世与神奇的胃量;而除了真姬的作曲天赋和绘里的编舞能力(765PRO的偶像根本不必担心这些),星空凛、小泉花阳和其他人都仿佛来自我们身边。
 了解今井麻美的经历后我是非常敬佩的,《约束》是TV版亮点,而av2371082更是绝无仅有的出色演出。当然也有像原由实一样因为IM@S而出名的声优。但《LoveLive!》是真正的声优与角色一起经历的故事。即使是南条爱乃或三森铃子,也不会轻视LL!对她们人生的意义。Pile二专限定A版都敢定价8160円了(买!)。
 μ’s九人在五年内达到了前所未有的高度,上红白、海外专场、东京巨蛋。去年我还看到有人说LL!在日本没IM@S火,现在还敢?太亮的烛火很快会燃尽,这就是LL!迅速大热的代价。电击、Lantis、日升大概早料到了,才会大胆地写出“传说开幕”这种豪言。“偶像”与“学生生活”的结合,一开始就注定了结局。
 LL!就是一个限定的故事。从一开始每个人都清楚结局。想想原来整个都是在悲伤的基调下展开的,大家拼命赶在结束前闪耀光辉。要学历史悠久的美国超级英雄漫画不断重启宇宙?电击杂志连载的漫画或许可以,但脱离了九名声优的LL!,灵魂就开始趋向枯萎了。断然敢在巅峰结束一切,这是三家六年前就决定好的。
 IM@S每个人都有“单人回”,而LL!只有凛鸟希有比较像样的“单人回”。LL!全程围绕高坂穗乃果展开,她们的活动不受外因干扰,A-RISE更多的是起到激励作用。IM@S并不把天海春香作为第一描写的角色,还有961PRO(或者说黑井)这种传统意义上的对手。但IM@S的娱乐性质决定了,人物性格没有LL!复杂、真实。
 看了IM@S就联想到LL!,这大概是作为一个低级拉拉人的基本素养(× 不过我现在大致能理解μ’s即将迎来的落幕了。IM@S能在特别篇里全员出演偶像版“无仁义之战”,LL!却只能在同人小说里成就这种生活。佩服电击、Lantis和日升敢在六年前做出这样的决定。最后还是那句,希望愚人节能被打脸。祝七单大卖。
 顺便说下Live部分的动画。我不太懂这方面的技术,自己随便看看。《偶像大师》Live几乎全是2D画面;《LoveLive!》Live则惯用3D动画,实在有点别扭。但是IM@S真正演出(跳舞)的场景其实不多,而LL!很多集都会半首歌的完整演出收尾。不得不承认,2D画面让我感觉更舒服。这也是我难以接受动漫人物手办的原因。
 除了LL!的演出场景比IM@S多得多,还有一点:比如IM@S第25话的演出,全程移动的镜头不超过8个,以固定特写镜头和伪移动镜头为主;LL!二期第12话的“Kira-Kira”,每个镜头都在移动,中近远镜交接出现,甚至有大远景镜头,舞台之豪华令人咋舌。毫无疑问用2D手绘有点难以实现。但究竟哪个好,我并不确定。
02.13
半年后追记:
 一般来说,我写的影评,过个半年自己再来看,肯定会觉得是小学生文笔。最近把WUG看完之后又重看了IM@S最后七话,刚才看了自己半年前的豆瓣短评,意外地发现从文字到观点都没有想变的意思。不过既然又看了一遍那我还是想再强调一下:2D手绘演唱会确实更合我口味,尽管3D演唱会已经成了LL!系列特色,华丽程度也远超IM@S和WUG的2D演唱会场景,但可能是华丽镜头太普遍了,导致通篇旋转运镜却没有IM@S第25话和剧场版结尾那两个手绘长镜头那么惊艳。另外我曾说过,WUG剧场版下篇最后副歌那几个简单动作竟是最打动我的(大概是我有毛病)。
 这次让我对IM@S的印象又加深了的一点是:精致。无论软件硬件,制作水准非常高,剧本打磨得很细致,作画更是稳定(弹幕居然还老刷“崩”)。但是这么用心的剧本,就是有点放不开,很难击中我的内心。WUG里的互斥流泪,LL里的海边夕阳,IM@S的缺点就是太理想化了,完全服务观众的感觉。
 刚才说的话,大概在半年前都说过了。加上那会儿在微博发的一堆关于IM@S的瞎扯(就是这篇评论中前面的文字),IM@S大概是我评价最多的一部作品了。也就是说,虽然我对IM@S只知一二,也不是很被其打动,但能引发我多次的思考,这也是有意义的了。嗯,我还是希望几家能和谐地继续发展。
 这次的感受,除了第25话的手绘长镜头,经塔塔君的点拨,在第24话春香一低头看见小春香、以及后来两人坐在电车上对视的场景,确实让我感受到了半年前没有感受到的意味。这段比第20话千早遇见小千早刻画得好很多。我再次强调,特别篇里《苍い鸟》下的冷兵器对决比《杀死比尔》带感多了!
四条贵音与如月千早的月下雪中武士对决
 怎么废话还没说完。好像也没什么要说的了。过几天看看《偶像大师:灰姑娘女孩》的TV动画好了。对了,我有一句特作死的话:个人觉得四条贵音和美云好像啊。这次重温了IM@S之后,我也下定决心第一次使用了B站的弹幕屏蔽功能,屏蔽关键词“经费”与“预算”。
アイドルは素晴らしい。
08.02

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