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心竞技

类型:纪录片未知 年2014

主演:BenedictLim,DanilIshutin,ClintonLoomis

导演:Valve

安琪云1

安琪云2

剧情介绍

《FreeToPlay》是一部纪录长片。影片跟随三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。近几年来,电子竞技开始大幅流行,已经跻身于当今人口基数众多的竞技运动行列中。百万奖金的赛事改变了整个电竞圈的格局,而对于正值巅峰时期的顶尖选手来说,这样的机会也是千载难逢。经过Valve的精心打造,影片完整地记录了选手们在顶尖对决的过程中遇到的挑战和做出的牺牲。0
 GL HF
 
 
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 我决定码这篇中二文还是因为今天起床看到Alliance悄然无声得就被淘汰了,简短的视频中扫到了LoDA没说一句话一个很酷的转身背景,突然就想到了WCG的最后一届War3, 最后一届是蛋总拿了冠军,moon收起键盘的时候我突然莫名的心酸,这个老男士终究还是无缘冠军。看到守望者一个人坚持的挣扎,我总在想如果一个人十年的梦想即将破灭的时候是什么样子,大概是一个gg所不能解释的. 当然,现在很多人已经不知道WCG是什么,当年视moon为偶像的田大师现在知道估计也只是淡定一个哦,然后继续带领我dota2跪在3500分。
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 忘记啥时候看到的,韩寒的一个报道,追风少年吐槽天朝教育制度说:当代应试教育下,国内学生时代的能有什么欢乐。大致是这个意思或者我记错了,但我想,或许对于我们这一类人,整个学生时代关于快乐的记忆大部分大概也只有游戏了。
 最初对电竞游戏的接触是从初中的war3开始,那时候多元一次方程还解不出来的时候已经对四大种族的兵种数据烂熟于心,好好的稿纸作业还没写已经勾画好了开场布局,中期作战所有计算公式与略有气势的数学建模。至于dota2出了之后基本再也没有开过war3,直到moon打出最后一个GG的时候我又开了一次war3,熟悉的EI的地图,随机的种族,babbbfbfbt,最基础的人族开局,我不知道我怎么记得住这些毫无规律的字母,像是某种契约。
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 在想有个一个软妹来丰富我青春生活的时候大致在我高中毕业,那时候我还在跟大头学习如何用消防斧跟tank刚正面,记得想做出改变的那天大头还很霸气的拿个喷子用了一个很淫荡的体位对着witch头部直接射了她一脸,witch自然很不留情面得一下就把大头扑倒,骑着大头疯狂得打脸,随后涌出了一大波僵尸,于是我淡定得丢掉了键盘拿出手机把打好放了很久的表白短信发了出去,当然事情的结果也就跟拿消防斧与tank刚正面一样不靠谱,maybe只是是一时兴起,正如本来可以很简单用一个燃烧瓶解决的问题,当初为啥要执着拿着消防斧去干,仔细一发觉,理由很简单,我们那时只是不服而已,不服着说不清的处境,不服着我也不知道的什么,就像田大师说过的一样,对面越塔干你队友,管球他几个人,越塔就必须TP,送了也得TP,这是这个干的气势,不TP对面就会嚣张接着越塔,队友就怂。我果断把这优良作风从dota1保持到dota2,虽然在这个玩游戏求稳的时代经常被喷看不懂,绰号崩盘莫,不要问我为啥开黑上不了4000,很明显,我已经把锅甩给田大师了。
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 曾经有女神问过我,为啥男生玩游戏都能玩一夜。我思考一下,大致就是一个原因,无聊以及孤独,说实话,我现在已经无法想象我刚去大学的时候一个人去网吧打一夜dota是多大的寂寞跟孤独,那时候深刻体会到最遥远的距离不是啥爱不爱,就是电信跟网通的距离,别人开黑,你只能路人。但那时一个人连续刷夜手着一把又一把的SF的决心就很简单,我不想当菜B。我想起码开黑的时候不要被嫌弃,但我发现在这一点上似乎始终事与愿违。
 终于在游戏上跟人有点交集可以一起玩的时候就妥妥到了高总来我支援玩的WOW,十区风暴峭壁,2010年10月份的新服,本来是高总无聊拉我陪他玩,结果自从他在当上体育部长有妹子可约之后果断抛弃了我,同时万年强力党大P对这个游戏丧失了兴趣,对游戏认真无比的的欣姐还在一点一点感受暴雪的美工跟史诗剧情,结果就只能又是我一个人干了整个TOC跟ICC年代,MMRPG游戏的最大好处就是你会遇到各式各样同样孤独无聊的人,有人为了一个饰品跟你你死我活,有人黑了几万G直接转服,有人会半夜无聊陪你钓鱼挖矿刷乌鸦,有人会因为副本的一个小失误世界刷屏喷你一星期,有人6000+的GS只能打6000的DPS,有人为了心爱的姑娘刷了两年的凤凰,说起来还真是一个神奇的游戏。
 当然,像我这么智商不俗的人,虽然ICC年代被黑了无数个CD,被黑了最想要的饰品,在结束的时候也成了小小的强力党,也因为不习惯别人的逻辑索性自己当上了RL开起了野团,在众亲友回归CTM的时候终于有了自己很神奇的团队,不用奶的神T,打本时永远要先卖萌再去刷牙的软妹牧师,要装备从来不敢公屏发言悄悄私密我的CJQ,从来打不掉大螺丝小火人DPS4000的第十一职业shu师,一手嗑瓜子一手操作还能兼职给女票电话的FQ,负责人一个人解决所有治疗问题的二姐,所幸还好有永远认真无比的欣姐,万年强力党大p,这个休闲奇葩的团队在4.3之前通了CTM所有的团队副本,拿了一个又一个工会的团队成就,我还记得最后一次大螺丝的那个凌晨,工会成就跳出来的那一瞬间大家都非常开心,我想这就是我关于WOW最开心的一段记忆,因为大家都知道,最简单的快乐源于最简单的追求,所谓团队游戏的快乐就源于大家在互相吐槽又不嫌弃的情况下为了同一个目标熬过了一个又一个夜晚,为了简单的陪伴跟快乐灭了一通宵的影牙城堡,为了一个成就龙几个下午的一路向南,是无聊失眠的晚上一起在达拉然许愿池想钓出的希尔瓦纳斯跟吉安娜的许愿币。我想,晚安部落应该就是我WOW唯一记住的工会,因为再次之后我也再也不是什么强力党,也再也没有称呼我为团长,当初开团的小伙伴加了好友,现在看了扣扣好像似乎已经谁也不认识谁了。
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 至于矢志不渝到现在的dota,只能感谢我这么菜还让我喷的程大师,中国的好队友的乐哥,以及始终稳健的一B不跟我打天梯的子健,不会玩Dota2也要陪我跪着3500的送分好战友田扣碗。
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 人生导师庞大师经常谴责说我写东西太啰嗦,说我修辞太扯淡不接地气,结果我不用修辞依旧这么啰嗦,很多人评价我竟然用文艺青年这个次,其实乐哥说的很对,我不是一个人文艺的人,我只是看书电影多了有点文艺气质而已,鸡汤好编,气质难养。
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 说实话,啰嗦这么些也就是对时间感到有点茫然无聊而已,
 WOW十大感动事件有这样一个结尾,当周遭物是人非,天灾人祸,在强大的自然之力面前我们还是那么的渺小,也许时间可以将一切都改变,不曾改变的也许只有达纳苏斯的皓月,奥格瑞玛的烈日以及你的心————让我们将这份感动永存。
 中二时感觉好感动,现在感觉时过境迁之后这东西只用自己记得就好,说出来别人不记得就没有任何意义。
 不管怎么说,我可能一辈子就是个游戏爱好者了。不知道有多少人和我一样,游戏的入口永远在街道口游戏厅的拳皇97,那坐标设定得清晰准确,就算人生像传送带一样无聊地流逝着,不知道哪一天哪条线边路商店的偶然买的一个TP就会把人带回到过去,一个河道三条线的那个世界,有绕也绕不完的小树林,有孤独得站在那个坑里越死越强的肉山,有7200无上的至尊大保健,有你我共同度过的纳格兰,有永远都不会躲的火墙,有永远的30秒肾上腺大桥火箭打法,承载着所有的光怪陆离,还有基本在玩耍说笑中才可见的虚无缥缈的可以称为是热血与激情的东西。
田大师的名言依旧很鸡汤:如果失败了,不要抱怨,因为不努力,所以活该。
有时候吐槽跟抱怨不是为了博取关注点,也只是简单不甘心跟不服,不甘心20天努力拷不来一个想要的分数,不服自己一星期做好的方案被领导骂为废物,但是归根到底不还是因为自己或许真的不够努力,最后不还是得继续接着啃书,接着重新弄方案。
游戏若不能表达美好的情感
那剩下的美好该用什么来描述
日系游戏的最大特点就在于它的中二能量
当一个人在现实中感觉到寥寥无几 那他梦想的世界就开始倒塌
而那唯一的力量就是可能就是来自于那挥之不去的记忆
那是一种比信仰还有一层神秘面纱的飘渺事物
像雾都清晨的灯光 朦胧 但是并不遥远
梦想的距离远远比不上天上的月亮和一个垂暮老人的距离
当苍白的文字和言语不再为懒惰的身躯承担责任的时候
那深夜的钟声才会悄然响起
只有那虚拟的人知道
记忆 在召唤
梦想何时开始都不算晚 只是那逐梦人并不知道自己是否还在梦中
以前以为搞不定的困难过去了,绕过去就没什么了,做不到大不了换个做,逃避过去就好了。现在我才明白,根本没有可以绕过去的困难,你所没能跨过的坎,总会再一次重新出现在你前面,
而你
能做的就只是
努力,干掉它。
在此向所有在与名为现实这个怪物战斗的英雄们致敬,每个人都是跟自己战斗一辈子的英雄。
8
 关于游戏,对它的感情已经不是一个个故事所能描绘的,它更多的像是纪念册,印着一个个过往。
 
 如果每一个故事的开头都是GL HF,那么只想在无论失败与成功,得意或沮丧的结尾打上这么两个字母。
  
 GG
 

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