当前位置 首页 动漫 《异度传说THEANIMATION》

异度传说THEANIMATION

类型:动漫日本2005

主演:前田爱鈴木麻里子江原正士宍户留美

导演:古賀豪

剧情介绍

自西元20XX年,人类从肯亚图尔卡纳湖的湖畔挖出了一个名叫索哈尔(Zohar)的物体之后,便开始对它进行研究,后来有人重建出来所谓的“神之语言”,并建立电脑程式以启动原始索哈尔,进行和上位领域的U-DO(上位领域当中的红色波动存在)连结的连结实验,但很不幸地,从上位领域流入下位领域的能量造成了事象变移,使地球(游戏中所谓的“失落耶路撒冷”)几乎完从从宇宙中“消失”,人类因而被迫逃亡,离开地球。到了四千年多后,在故事开始前十五的T.C.4753年,米尔奇亚行星(Miltia)爆发了所谓的米尔奇亚冲突事件,在此次事件当中,米尔奇亚行星的人类疑似遭到了格诺西斯(Gnosis)的攻击,并在冲突事件后消失,但事件的真相却因为米尔奇亚的消失而不为人知。在事件后,启动原始索哈尔(后来人类制造出了十二具索哈尔模拟体,因此原有的索哈尔就被称之为原始索哈尔)所需的神之语言、原始索哈尔的研究成果、米尔奇亚的U.M.N.座标等事物,都被封存在Y资料当中,而Y资料又被封存在百式观测用合成人(Relian)M.O.M.O.的意识内,然而这么做却引起了各方势力对M.O.M.O.的争夺,因此星团联邦政府(游戏中统治各行星的政府,英文名GalaxyFederation)雇了一个名叫Ziggurat8的生化人(Cyborg),以保护M.O.M.O.的安全。另一方面,在米尔奇亚冲突事件结束后的十几年,也就是大约在游戏EPI开始的时候,当时最大的企业贝克达公司以对抗格诺西斯侵扰的名义,进行对格诺西斯用战斗兵器KOS-MOS的开发计划,但和当时多使用合成人(Relian)与生化人(Cyborg)的情况所不同的是,KOS-MOS是个纯粹的机械制品。另一方面,在EPI开始时,参与KOS-MOS开发计划的贝克达公司第一开发局研究人员卯月紫苑,正乘着当时载有还没正式启动的KOS-MOS的Woglinde号太空船进行旅途。但没想到其太空船却被冲著索哈尔而来的格诺西斯所攻击,而KOS-MOS也在此时突然启动,卯月紫苑因而被卷入一连串和格诺西斯及索哈尔有关的阴谋,以及会改变人类命运的事件当中……

剧透注意

首先关于这些原著党把这片子刷到6.0我真不知道该说啥,你们评判片子能不能稍微客观点,豆瓣一般动画上浮1.0,6.0的动漫什么概念,还好我没参照豆瓣的分数,实际上这个片子还是不错的,中规中矩,改表述的都表述的,很多地方也还是很精彩的,动漫标准我给7.9左右分数。

不过我不是要说这个,看这个正好让我想到一些事情。

我是88年出生的人,我出生的时候正好是冷战格局打破,世界走向和平的岁月,但实际上经过十几年,05年的异度依旧让我看到冷战时代很多影子。

一个人真正的记忆来自于他10-18岁之间世界观形成的岁月,那时候他受到2方面的影响,一方面来自于那个时代真实的世界,而另一方面来自于那个时代的艺术作品。而一个人真正影响世界,成熟的创造出价值的岁数是多少呢?是30-50岁,这之间隔了10-20年。人们岁数成长了,但真正心底在乎的,温暖的,还是自己儿时的岁月给自己带来的影响。结果如果我们在10-18岁之间看到的艺术作品来自于30-50岁的创作者,这些人又在诉说自己10-18岁的岁月,我们自己到了30岁,其实还会来自于从自己同年再倒推10-20年的时代的影响。那么正好就是自己出生的年代。而我的记忆,就会深深的受到88年的那个冷战刚刚结束的时代的的影响。

冷战时代,88年往前的岁月,和这个时代有很多不同。

比如到了21世纪的第一个十年,日常人们关心的科技已经变成了手机、平板和社交网络,虚拟游戏。而倒推20年,在那个美苏两国无限军备竞赛的年代,其实人们能想到的黑科技都是武器,终极武器。受着虚假的星球大战计划影响,各种卫星轨道炮,空间激光武器,电磁炮,乱七八糟的东西,而且动辄都不是向外打的,都是用来摧毁我们这个地球的,动辄就是空间站上一炮毁天灭地。这种思维就是典型的冷战思维,但经过一代人的记忆搬上银幕,再跨越着影响另一代人的同年,最终跨越20年在2019年,已然成为一个我记忆深处很鲜活,却又似乎在当代很陌生的影子。你看看那个天之车轨道武器,想起最终幻想灵魂深处吗,看看战舰突入的场景,想到星球大战的死星经典场景吗?

再比如,到了2019年,紫苑这样的主角一定不得当代人的心,圣母婊说的就是这种思维,但是20年前,这样的思维却是极其应该歌颂的,现在32岁的我看来还是那么动人,那么美丽。当代人很难理解这种放下一切,牺牲再多,也要珍惜每一个生命的圣母行为,很难理解这种文弱却坚强,最后靠着一堆队友完成使命的人到底有什么好歌颂的。但记住,在美苏争霸之中,双方都追求高效、军纪如山,间谍渗透,隔墙有耳,为国家利益草芥人命那是常态中的常态。动辄核武器,轨道炮高悬头顶,千万人生命也许就是一个按钮,这种时候,没有人是强大的,也没有人敢说个性,敢提私人的小情绪。2019年的动画已经太多的强调自己的价值,强调自己的个性,没有人可以被命令,天大的事情也走不出一个校园。但20年前的世界,全世界的主流都是随时面临牺牲的军人,和面对军人毫无反抗的拼命,只有空洞而遥远的轨道炮,以及轨道炮背后更加空洞更加遥远的美苏霸权。这时候我们希望看到文弱温柔而坚强的人,希望紫苑这样的人,他们代表了一种信念,再强大的兵器和霸权也可以被人性所打动。当力量已然泛滥,当草芥人命已经变成日常,一个人有没有力量,一个人是否能很好的运作机器去毁灭生命,真的不重要也不伟大。伟大的是珍惜每个生命的那份坚强,纵使无用,纵使脆弱,但这是每个弱者由衷的呐喊和代表。

所以在冷战的记忆下,生命最基本的温柔,都会被表达的如此决绝,从百式观测型,到军队中维护人类权益的中尉,作为实验体造出来被污染的基金会领导。他们很多人的死只是去表达了和平年代最简单的要求,不是因为他们的追求在今天看来有多么值得,而是今天的人们不会知道,曾经那个时代,他们心灵之上的隔阂与束缚是多么的沉重。

以前我也写过,我们这个时代是一个很轻的时代,我生活在这个世界上30多年,没有一发子弹擦肩而过,没有一发炮弹在头顶呼啸。但曾几何时,这个星球上经历过比这沉重的多的岁月,而这些岁月深深的影响这做出这些片子的人们。

有时候人心的距离需要时代的共鸣,在这个时代新番卖萌的片子我已经很少看了,在我的印象中,女性的美丽不是通过暴露和擦边球卖萌来展现的。以前玩零系列的时候我也觉得,女性的魅力在于坚强与柔弱这一对天然矛盾的存在,日式古典动漫或者游戏塑造出来的女孩子,无论是美夕、桔梗、最终幻想众多女主、都有这样的风格。坚强是对生命价值的守护,是对所爱的守护,柔弱是让人唤起心底守护的愿望,唤起心底隐藏的温柔。

就像紫苑看一眼就知道最后用的大杀器相位炮是什么威力,所以她给 KOS-MOS 发出了保全所有人的命令,最后用了11%左右的威力并确保了精确的轴线。单从动画本身抛开游戏,KOS-MOS手中握有的相位炮显然是最强武器,但武器本身的威力不重要,重要的是使用他的人。KOS-MOS有着精确的计算能力,而紫苑有将计算能力转化为守护生命的心。威力,如果不能守护生命,又有何用,这恐怕是二战到冷战,整个20世纪一代代人,发自内心的疑问。懂得威力,懂得生命,调和两者的,就是紫苑的信念,她值得歌颂的伟大。

其实最后岔出去说一句,虽然中国和平已经很久了,但我们不要忘了,这个世界人类依旧握有将地球毁灭无数次的威力,执政者手中永远握有选择的权柄,我们永远不要忘记古巴导弹危机全人类命悬一线时美苏双方执政以怎样的克制与冷静,以保全人类为最高优先级到底顶住了多大的压力,又给予了自己的对手怎样的信任。其实后启动核打击的一方永远都是柔弱的,但就是这种柔弱,是至上的坚强,那是生命要活下去本身的意义,从某种角度上,女性所代表的母性,为母则刚的至柔至刚,也正在与此。

我想在这个意义上,冷战的记忆,永远应该值得感动,无论和平多久,给武器以人性,给人心以尊重的光辉,必须万代传承。

猜你喜欢

Copyright © 2024-2025 安琪影院 www.539m.com